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Mostrando las entradas etiquetadas como Herramientas de Programación I

Manipulación de archivos de texto

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Creando Formularios en C#

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  1. Describa las principales dificultades que tuvo en el desarrollo del Visual Studio presentado: DIFICULTADES:   1. NO ENCONTRABA LA BARRA DE HERRAMIENTAS DONDE ESTAN LOS LABELS, LOS BUTTONS, Y LOS TEXTBOXS. Me preocupe mucho porque entre la versión 2019 y la 2022 hay grandes cambios en la forma. 2. NO ENCONTRABA COMO CAMBIARLE EL COLOR DE FONDO AL FORM1 QUE SE MUESTRA EN EL EJEMPLO. Y lo subrayaba en rojo 3. NO SABIA QUE HABIA QUE DARLE DOBLE CLICK AL FORM PARA QUE ME MANDARA AL CODIGO DONDE SE MODIFICAN LOS BOTONES.

Modelo Clase

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Investiga sobre los conceptos de agregación y composición en UML. Composición: Composición es una forma fuerte de composición donde la vida de la clase contenida debe coincidir con la vida de la clase contenedor. Los componentes constituyen una parte del objeto compuesto. De esta forma, los componentes no pueden ser compartidos por varios objetos compuestos. La supresión del objeto compuesto conlleva la supresión de los componentes. El símbolo de composición es un diamante de color negro colocado en el extremo en el que está la clase que representa el “todo” (Compuesto). Veamos un ejemplo de composición: • Tenemos una clase Empresa. • Un objeto Empresa está a su vez compuesto por uno o varios objetos del tipo empleado. • El tiempo de vida de los objetos Empleado depende del tiempo de vida de Empresa, ya que si no existe una Empresa no pueden existir sus empleados.  

arreglos en lenguaje de programación

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Define: Un  arreglo  es una colección de posiciones de almacenamiento de datos, donde cada una tiene el mismo tipo de dato y el mismo nombre. Cada posición de almacenamiento en un  arreglo  es llamada un elemento del  arreglo .

Práctica sobre funciones

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 Práctica sobre funciones La recursividad no es una estructura de datos, sino que es una técnica de programación que nos permite que un bloque de instrucciones se ejecute n veces. Remplaza en ocasiones a estructuras repetitivas. Este concepto será de gran utilidad para el capítulo de la estructura de datos tipo árbol. La recursividad es un concepto difícil de entender en principio, pero luego de analizar diferentes problemas aparecen puntos comunes. En C# los métodos pueden llamarse a sí mismos. Si dentro de un método existe la llamada a sí mismo decimos que el método es recursivo. Cuando un método se llama a sí mismo, se asigna espacio en la pila para las nuevas variables locales y parámetros. Al volver de una llamada recursiva, se recuperan de la pila las variables locales y los parámetros antiguos y la ejecución se reanuda en el punto de la llamada al método. Las funciones recursivas son funciones que se llaman a sí mismas durante su propia ejecución. Ellas funciona...

Aplicando el manejo de vectores, matrices en el desarrollo de aplicaciones

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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp26 {     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             float[,] NOTAS; //float porque es real las calificaciones             //definimos el arreglo bidimensional             NOTAS = new float[5, 3]; // asignamos valores              float promedio, Definitivas, matematicas, ciencias, programacion;             ciencias = 2f;             promedio = 2f;             matematicas = 2f;             Definitivas = 2f;             programacion = 2f;             for (int...

Aplicaciones en consola

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 a continuación una comparación entre tres IDE.

Aplicando instrucciones condicionales e iterativas

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  Diferencias entre los ciclos PARA y MIENTRAS: Los primeros (PARA) son utilizados para ciclos que ya esta definidos el número de iteraciones; y los segundos (MIENTRAS) se usan cuando hay ciclos donde el número de iteraciones puede variar, de acuerdo a dos posibles factores: 1. de los valores que se comparan de manera inicial, pudiendo ser que, debido a la condición no se lleguen a ejecutar y, 2. las operaciones que se realicen dentro del mismo ciclo. en este particular sólo variaría el número de líneas de código.

Entornos en C#

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  E ntornos en C# Hasta el momento me ha parecido un poco complicado por el uso de los IDE, sólo pude descargar .NET el de arduino y el de  Netbeans, no dan para descargar.  Las versiones de IDE .NET que se pueden descargar son diferentes (más avanzadas) a las de los videos tutoriales y explicaciones. De resto todo bien. 

Presentación - Herramientas de Programación I

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  Hola, mi nombre es Yeison Zapata Monsalve, tengo 28 años de edad, vivo en la ciudad de Medellín, laboro como independiente y entre otras, presto mis servicios de apoyo a la gestión a la administración municipal de San Pedro de los Milagros. Estoy muy emocionado de arrancar este nuevo semestre, el segundo en mi ciclo formativo como Desarrollador de Software, y en relación a esta materia tengo amplias expectativas, me emociona mucho todo lo que aprenderé en programación, ya en el semestre 1 aprendí un poco. «Quien no tiene metas, es poco probable que las alcance». Sun Tzu