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Componentes y pilares de la Programación Orientada a Objetos

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Dentro de la POO existen cuatro pilares los cuales son: abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. En este caso hablaremos de los dos últimos. HERENCIA: Es una de las maneras de compartir código, toda vez que se establece una relación entre dos clases: las clases base y la clase derivada, la primera es el principio de todo y la segunda obtiene características y propiedades de esta de manera heredada, incluso puede sustituir la funcionalidad de la clase base. Para hacerlo más claro puedo ejemplificar así: Hay una clase karate, Karate es un tipo de deporte, además queremos procesar otro tipo de deportes, cada uno con su rama, como arte_marcial. Karate y arte_marcial, comparten el concepto de contacto, además ambos tienen la capacidad de lucha, y la capacidad de generar daño, sin embargo, cuando en un arte_marcial se produce un daño, este debe tener una alerta. Finalmente, un deporte debe poder enseñar algo. ejemplo modelado: public class deporte {    ...

Diferencias entre objeto, clase y método

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  A continuación un archivo en donde de manera breve describo lo que es Objeto, Clase y métodos en la POO. https://docs.google.com/document/d/1HZzoY1JfjZzvjBe1XNCBeAEWpQcmThhh/edit?usp=sharing&ouid=109472595538112012026&rtpof=true&sd=true

Presentación Herramientas de programación II

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PRESENTACIÓN. Durante el año 2021, en dos periodos, pude aprender gracias a un estudio responsable y adecuado las nociones básicas inicialmente y con posterioridad fundamentales de la programación. Con gran expectativa asumo este reto académico y formativo que bien sé es necesario para obtener las habilidades necesarias a la hora de programar. Son muchas la dudas en este inicio, pero bien sé que gracias a los diferentes módulos y temas que se aborden las solucionaré; esta materia se compone de 3 Unidades, cada una con unas temáticas especificas formativas y evaluativas, a saber: Componentes y Pilares de la Programación Orientada a Objetos (POO) En este se encuentran el conjunto de ideas fundamentales que forman los cimientos del desarrollo de software. Aplicaciones multiplataforma basadas en POO. Se abordaran temas relacionados con el desarrollo de aplicaciones de entorno múltiple.  Gestión de información desde una Base de datos. Como era de esperarse y no podía faltar, una temátic...