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Script de la base de datos planteada en la TIA 2: Implementación y manipulación de bases de datos.
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-- Mostrar los datos de las propiedades con número de habitaciones mayor que 3 y tiene un área mayor que 68 mts2 o son tipo casa SELECT * FROM Propiedad P INNER JOIN Propiedad_Propietario PP ON P.PropiedadID = PP.PropiedadID WHERE PP.Numero_Habitaciones > 3 AND (PP.Area_metros_cuadrados > 68 OR P.Tipo_Propiedad = 'Casa') -- Mostrar los datos de los pagos generados por la propiedad con dirección calle 25 #12-12 SELECT PRP.Precio, P.Direccion FROM Precio_Propiedad PRP INNER JOIN Propiedad P ON P.PropiedadID = PRP.PropiedadID WHERE P.Direccion = 'calle 25 #12-12' -- Mostrar los datos de las propiedades arrendadas en fechas menores a 01/01/2016 SELECT * FROM Precio_Propiedad PRP INNER JOIN Propiedad P ON P.PropiedadID = PRP.PropiedadID WHERE PRP.Fecha_Contrato < '01/01/2016' -- Mostrar los datos de clientes que han arrendado casas en el poblado y sus dueños son Jorge Pérez o Aníbal Ruiz SELECT Nombre, Tipo_Cliente, Tip...
TIA Diseño de bases de datos en el MER
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Resumen Unidad 1 Mapa Conceptual
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Componentes y pilares de la Programación Orientada a Objetos
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Dentro de la POO existen cuatro pilares los cuales son: abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. En este caso hablaremos de los dos últimos. HERENCIA: Es una de las maneras de compartir código, toda vez que se establece una relación entre dos clases: las clases base y la clase derivada, la primera es el principio de todo y la segunda obtiene características y propiedades de esta de manera heredada, incluso puede sustituir la funcionalidad de la clase base. Para hacerlo más claro puedo ejemplificar así: Hay una clase karate, Karate es un tipo de deporte, además queremos procesar otro tipo de deportes, cada uno con su rama, como arte_marcial. Karate y arte_marcial, comparten el concepto de contacto, además ambos tienen la capacidad de lucha, y la capacidad de generar daño, sin embargo, cuando en un arte_marcial se produce un daño, este debe tener una alerta. Finalmente, un deporte debe poder enseñar algo. ejemplo modelado: public class deporte { ...
Diferencias entre objeto, clase y método
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Presentación Algebra Lineal
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Se aprenderá a modificar matrices y solucionar sistemas de ecuaciones; el curso consta de varias unidades, la primera se denomina matrices, la segunda denominada comportamiento de los sistemas y la ultima unidad didáctica, cuya temática es aplicaciones de sistemas de ecuaciones lineales. Se aprenderá la manipulación de los operadores y su estructura como tal.