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Componentes y pilares de la Programación Orientada a Objetos
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Dentro de la POO existen cuatro pilares los cuales son: abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. En este caso hablaremos de los dos últimos. HERENCIA: Es una de las maneras de compartir código, toda vez que se establece una relación entre dos clases: las clases base y la clase derivada, la primera es el principio de todo y la segunda obtiene características y propiedades de esta de manera heredada, incluso puede sustituir la funcionalidad de la clase base. Para hacerlo más claro puedo ejemplificar así: Hay una clase karate, Karate es un tipo de deporte, además queremos procesar otro tipo de deportes, cada uno con su rama, como arte_marcial. Karate y arte_marcial, comparten el concepto de contacto, además ambos tienen la capacidad de lucha, y la capacidad de generar daño, sin embargo, cuando en un arte_marcial se produce un daño, este debe tener una alerta. Finalmente, un deporte debe poder enseñar algo. ejemplo modelado: public class deporte { ...
Diferencias entre objeto, clase y método
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Presentación Algebra Lineal
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Se aprenderá a modificar matrices y solucionar sistemas de ecuaciones; el curso consta de varias unidades, la primera se denomina matrices, la segunda denominada comportamiento de los sistemas y la ultima unidad didáctica, cuya temática es aplicaciones de sistemas de ecuaciones lineales. Se aprenderá la manipulación de los operadores y su estructura como tal.
Presentación Bases de Datos I
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PRESENTACIÓN Las bases de datos recopilan y almacenan datos necesarios para el procesamiento de procesos e información, en este curso se abordará desde el Diseño de base de datos hasta la Gestión e implementación de la misma en automatización. Lo anterior con el fin de que los datos sean empleados para un fin especifico.
Presentación Circuitos Digitales
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PRESENTACIÓN La mayoría de dispositivos electrónicos que usamos a diarios en nuestras casas, como: Televisores, Smartphones, lavadoras, neveras, etc; cuentan con circuitos digitales necesarios para recibir las señales o instrucciones a través de unos controladores integrados. Dentro de las temas a a bordar se encuentran: Principios de los circuitos digitales, circuitos lógicos, circuitos combinacionales, emulación de circuitos digitales en plataforma de desarrollo, etc. Con gran entusiasmo espero adquirir en este curso las habilidades formativas necesarias para aprender sobre su funcionamiento y diseño.
Presentación Herramientas de programación II
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PRESENTACIÓN. Durante el año 2021, en dos periodos, pude aprender gracias a un estudio responsable y adecuado las nociones básicas inicialmente y con posterioridad fundamentales de la programación. Con gran expectativa asumo este reto académico y formativo que bien sé es necesario para obtener las habilidades necesarias a la hora de programar. Son muchas la dudas en este inicio, pero bien sé que gracias a los diferentes módulos y temas que se aborden las solucionaré; esta materia se compone de 3 Unidades, cada una con unas temáticas especificas formativas y evaluativas, a saber: Componentes y Pilares de la Programación Orientada a Objetos (POO) En este se encuentran el conjunto de ideas fundamentales que forman los cimientos del desarrollo de software. Aplicaciones multiplataforma basadas en POO. Se abordaran temas relacionados con el desarrollo de aplicaciones de entorno múltiple. Gestión de información desde una Base de datos. Como era de esperarse y no podía faltar, una temátic...